VR“小三国”推动虚拟现实市场大航母

发布时间:2020-06-29

CES展┆┇会刚刚过去,虚拟现♀实市场却刚刚被打开一个缺口。

去年♂3月份,Facebook以卌20亿美元收购Oc┛ulus,同月,国内蚁视也正式挂牌成立并推出了全球首款虚拟现№实套装ANTVR KIT。老牌的电脑外设Raze◎r也看中了┏这块肥肉,在今年的CES展会上联合&↑nbsp;Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OS〒VR(Open-Source Virtual Reality)。由此,全球虚拟现实"all ⿺in one"市场似乎形成了“小☼三国&rdq⊥uo;┒阵势。

它们@各凭优势,在虚拟现实市场中摩拳擦掌。Oculus和ANTVR头戴式显示器虽有∮一些差别,但都是通过虚拟现实让使用者能够沉浸在游戏之中。Oculus Rift采▄用球面透镜,虽然可视面积大,但是会产生畸变,导致╜边缘模糊;而ANTVR KIT采用非球面透镜,不畸变,虽然可视面积变小,但较为清晰。最重要的一点是ANTVR KIT兼容性比较强,₪큐可以连接电脑,PS,XBOX,手机等设备,╨目前,ANTVR正不断发〇挥自己的兼容优势天辰登录 ,开始进一步优化驱动,以更好的适∮应各种游戏。

与Oculu天辰平台 s和ANTVR的头盔相比,Razer胃口更大,它想把OS│┃VR打造成虚拟现实领域的Android。目前已经吸引了不少合作者,如博世『、Sixen≦se 以及Leap Motion。雷▓蛇CEO Min-Liang Tan在接受媒体采访时❤☜说:&ldqu►o;OSVR将游戏开发者、玩家和硬件制造商联╣系在一起,共同解决挑▅▆战,实现把虚拟现实游戏推向大众市场。”但目前Razer的虚拟现实显示器毫无亮点。有业内人士认为,三家公司只是在虚拟现实领域打开了一个小小的缺口,要真正实现虚拟现实还有很长一段路要①走⊙。

确实,虚拟现实―这场┗游戏才刚刚开始,目前呈现在我们面前的也只是零头产品▪,我们™无法凭借零星的产品来评价这个领域的前景,只要人类在想象,虚拟现实的动力就不会停息。从目●前来看,虚拟现▶实产品最可能在游戏和电影中短期取得成效。

蚁视创始人覃政日前接』受采☞访时表示,今年的重点是不断优化硬件,吸引更多的游戏开发者在蚁视平台上开发游戏,蚁视会全力以赴为开发者提供技术支持。天辰娱乐平台 同时,蚁视也非常注重虚拟相机的研发和展示平台的搭建,年内将推出一个虚拟现实视频分享平台。